至少,这位小编有一些地方说的还是有些道理的。
《云想衣裳》极大地弥补了当前游戏市场上的一大块空白。
一直以来,女性向的游戏都只是退居二流而已,几乎从未成为过任何公司的主打产品,也没有动用过这个级别的宣传力量。
大多数的女性玩家其实都是在游玩着那些“打打杀杀”的游戏,其中不乏有人也会去下载那些用美女做噱头的男性向游戏。
她们绝大多数人都是常年在游戏荒里挣扎度过的,没人觉得这么玩有什么不妥。
顶多就是……没有男玩家那么沉迷罢了。
这也是理所当然的事情。
谁让制作组在做游戏的时候,考虑的就几乎全是男玩家的爽点呢?
第137章 剧本与需求
《云想衣裳》发布后,各大排行榜再度洗牌,博客关键词登顶热搜。
女玩家们和男玩家的另一个不同点在于:相较之下,她们更热衷于自媒体传播。
各个游戏平台虽然都有为《云想衣裳》提供的留言版面,有的甚至直接开辟了一个子论坛,但是光靠松散的贴吧形式还是满足不了玩家们的。
她们开始了自发地抱团行为。
有人在博客上组织起了热门话题,并将自己的博客名直接改了“云裳”的前缀;
有人干脆建立起了关于云想衣裳的大群,广邀游戏好友们一同参与。
一传十十传百,《云想衣裳》在第一天就莫名其妙地拥有了好多数千人的大群。
这就是玩家间社交性的体现啊!
和男玩家们更专注竞技上的对抗性就是不同,女玩家更在乎自己的社交小圈子。
——通俗点讲,前者更喜欢“我要打爆你!”,而后者更喜欢“我们聊聊吧”。
女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己的女儿来养。
她们会像男玩家一样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目的地聊天水群。
比如《云想衣裳》里现在爆红的一套广袖流仙裙,光是它的版型就足够她们聊出999+的群聊记录了。
甚至为了游戏里一条裙子的配色问题,她们又在博客上吵出了一个热搜。
【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】
当然,玩家间的差异也不全是性别造成的。
两边的圈子经常会有交集,玩《云想衣裳》的也是有不少男玩家的。
只是从数据上来看,《云想衣裳》的玩家群体中,以女性占据了绝对优势。
这让业内人士纷纷惊呼:
【屠龙宝刀又开发了一块布满了金矿的chù_nǚ地!】
密切关注着《云想衣裳》的实时数据,业内各大厂商可都是有专业的分析团队的。
屠龙宝刀的财神爷有着莫大的勇气和自行,敢于直接进击一块从未有人开拓过的地盘——女性向换装游戏市场。
对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。
就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮:
“女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!”
“非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。”
“财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”
“马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。”
就像当年的《i wanna》系列项目一样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。
短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。
很多制作人自己都还不清楚自己到底要做一个什么样的游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》的女性向游戏,对二级细分市场做抢占】就行了。
投资商们已经看到了风口,只要带上这几个热点,他们绝不吝惜钱财。
——这就是屠龙宝刀工作室,这就是财神爷的力量。
就好像赌桌上突然出现了一个百发百中的赌神一样,就算他突然选中了百万分之一的概率,其他赌徒们也会选择无脑跟从他进行all in的。
而此时此刻的明言,则正在屠龙宝刀办公室里,严肃地听着一场汇报。
汇报仍然和《云想衣裳》有关,但却并不是眼前的问题。
事情是这样的:
来自金环影业的编剧团队,在这些天里终于给出了第一版的五十集剧情大纲,而其中的前15集是《云想衣裳》现行版本的已发布剧情的。
前面这段剧情基本上就是小云裳的事业起步,遇到了各种事业上的伙伴,还有与养父的日常相处。
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