随着小杨海一天一天的长大,诺的课程逐渐丰富起来。
于是,先是汉诺塔,然后各种版本的贪吃蛇、古董级游戏超级玛丽、cs还有kof,还有其它游戏,都逐渐走入了小杨海的视野。杨海这个徒弟有如此的天性,让诺惊喜万分,他对这个徒弟一百个满意,唯一不满意的就是杨海玩游戏过于专注,经常忘了时间,让诺天王总担心他的宝贝徒弟会伤到自己的身体。
但是杨海关于职业玩家的身体保养方面也学得非常好,这点不满意,基本上也就是浮云了。
汉诺塔来自于古印度的传说,将六十四片汉诺塔金盘挪移的时间,和宇宙毁灭需要的时间是一样的(是真的)。诺当然不是让杨海去挪动六十四层金盘,六十四层,即便中间过程不出错,也需要几十亿年才能挪完,杨海挪的是一个10层的汉诺塔。
即便是这样,也已经很难了。
不过小杨海经过努力,还是克服了这个困难。
汉诺塔是锻炼记忆力的绝佳游戏,同时也有益于逻辑思维和层次感的生成。小杨海现在每天都要花很长时间挪动一次10层汉诺塔,已经可以做到中间不出差错,诺对于杨海的悟性除了满意还是满意。
“这个孩子是个天才。”诺现在最长和林泊说的就是这句话。
“是的。”每次林泊都会很认真地回答。林泊也是游戏界中人,但是他从来没有见过林海这么聪明的孩子。他隐隐约约有所感觉,恐怕又是一颗新星要朗朗升起了。
只是现在时候未到。
各种版本的贪吃蛇——包括变态版的也被杨海玩遍,于是他开始挑战更有难度的超级玛丽。
超级玛丽作为历史级经典游戏,原来的版本其实并不算太难,至少在现代人普遍10%的脑域开发容量之下,现代人的智商和古代人相比是要高出一些来的。但是超级玛丽的很多设定,比如狗和乌龟,比如蘑菇,比如蔓藤和火球等等却非常经典。
诺给养还玩得并不是普通版本的超级玛丽,而是他自己编写的变态版超级玛丽。
诺作为游戏界泰斗,一生大风大浪,他亲手编写,并且还堂而皇之地注明了“变态版”的游戏,其难度可想而知。
林泊也在技痒之下玩了玩这款号称天王特别版的超级玛丽,结果从游戏室出来的时候已经接近崩溃,面有菜色。这款超级玛丽到处都是心理陷阱,还有无数阴人的机关,经常是设了一个陷阱,在你躲过之后,松了一口气的瞬间,另一个陷阱连环爆发,让人防不胜防。或者是空中有一个跳板,跳板本来一动不动,只要人往上一跳马上就落下深渊,如果事先没有准备,基本上来不及进行二级跳,非常考验预判和心理稳定性。
林泊的技术还不是现在的杨海能比的,林泊都已经打得如此艰难,更不用说小杨海了,几乎被虐的不成人形。
不过小杨海一点都没有被虐的醒悟,反而兴奋异常,研究这些变态版超级玛丽很长时间。
之间诺天王就在一边指点。
“像这样的游戏呀,本质上设计者和玩家之间的一种博弈。”诺嘿嘿笑着教导说,“你看,这里有些机关,如果靠临场反应,是很难一一躲过去的,虽然你的反应很快,但是反应毕竟存在一个极限。你要做的就是要揣摩出题人的意图,这样才能未卜先知,立于不败之地。这也是很多网络游戏和rpg游戏的乐趣,设计者出题,你来解谜,最后是什么结果,就看谁的手段更高一筹了。”
很多游戏的高难度关卡,其难度乍一看根本不像是人类能玩的,但是高端职业玩家却能应付自如,其奥妙就在于破题。如果把关卡设计者比喻成出题人,玩家比喻成考生,只要考生洞悉了出题人的意图,无论多么困难的题目,都会迎刃而解。每个关卡都有自己的破题点,有些十分变态的关卡也需要用十分变态的思维去想才能够解开,所以说高端的游戏设计师和高端的职业玩家都不能算是正常人。
“你看,就比如说这里。”诺一边十分变态地笑道。“看到这个跳板了没有?你觉得我会不会在这里阴你?”
小杨海想了想,然后十分肯定地点头。
“很好。”诺对杨海的敏锐表示满意,“这个跳板位于版边,想要阴人的话,无非就是踩到跳板之后跳板的急速下降,还有从空中飞来一个火球,打心里盲点。所以你在跳之前就要想到这个可能性,按照情况来决定是下蹲还是二级跳,懂了?这个就叫做有备无患,未雨绸缪。”
诺又教导说:“一个正常的游戏,它的设计师可能会存着折磨玩家的心态去设计游戏,但是决不会存着堵死所有的道路的心思来设计。关卡是一定有解的。这也是判断一个游戏是否合格的重要标准。”
“哦。”杨海问:“那还有什么标准呢?”
“一个是有解。”诺说:“有解决定了游戏的合理性。另外一个是随机。阿海,你记住,一个游戏一旦开始,就已经注定了参与游戏的各方都有获得胜利的可能。这叫做游戏的可玩性。”
“按师父你说的,一个职业玩家和一个菜鸟一起玩,那个菜鸟也可能获得胜利吗?”杨海想了想,不解地问。
“是这样呐。”诺笑了笑,“虽然几率很小,但,这就是游戏,不到最后一刻,你永远不知道会发生什么事情。阿海,你知道游戏玩家为什么都是唯心主义者,都相信那些在常人看来虚无缥缈的命
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