废土,到现在为止,已经运营了接近三个月,在大半个月前由联邦推行之后,废土算是彻底成了一款全民皆知的游戏了,而游戏之中每天上演的火爆场面,也吸引着更多人们的关注。
运营接近三个月,游戏之中,玩家们大多数等级都冲到了四十级左右,第一阶梯的玩家们已经向五十级发起冲刺了,而随着玩家们等级提高的,还有各个军团组建的据点。
废土也算一个半建设游戏,虽然没办法像现实之中建设建筑那样一砖一瓦构建,也没有现实中建设建筑那样真实,但据点、基地以及要塞的升级,严格上来讲,也算是一种建设性的玩法。
这种玩法在木寻曾经策划过的荣耀之战之中就粗略应用过,不过荣耀之战中的应用比起废土中的建设玩法来说,更加粗浅,不过总的来说,套路是一样的,都是建设流玩法。
不同荣耀之战中每个玩家都有一个自己的城堡,废土之中的据点、基地以及要塞,在玩法上,变通了一下,由个人分别拥有一个城堡变成了集体拥有一个据点。
这是一个很好的变通,加之废土的游戏规则所限,这种集体共同拥有一个据点的玩法更能体现一种归属感跟荣誉感,也因此,随着玩家们等级的提升,由玩家们建立的据点也在以一种激烈竞争的方式在升级着。
而在今天,游戏中,一则公告忽然以全服通告三次的方式,又让玩家们沸腾了。
系统:九级据点——军魂正式升级为基地,获得天洲声望50000,获得世界声望5000,特奖励该基地史诗级建筑宝箱*1,攻天炮*10,该基地的拥有者——军魂将获得属性点*20,等级+1
军魂军团的玩家将获得以下奖励:
奖励一:该军团所有玩家可从‘基地诞生之属性礼包’*2以及‘基地诞生之经验礼包’*1中选择一个。
注:基地诞生之属性礼包打开后,可随机获取0-3点属性点;基地诞生之经验礼包打开后,可随机获得0-30%经验(以当前等级计算。)
奖励二:该军团所有玩家可获得攻击提升5%加成,持续三天。
奖励三:该军团所有玩家可获得额外10%经验加成,持续三天。
然而,就在外界玩家们强烈羡慕嫉妒恨的时候,军魂军团的玩家们却高兴不起来。
因为,随着全服通告的系统通知一起来的,还有一个基地保卫战的消息,这个消息只有军团的玩家们能看到。
基地保卫战,其实就是怪物攻城,但包括却不限怪物攻城。
每个基地一共会经历三次考验,算是对玩家们的一种考验;建立据点会迎来一波怪物攻城,这是第一个考验,而第二个考验,就是据点升级为基地之后的基地保卫战了,叫法不同,实则,也是怪物攻城,当然,也有可能是来自npc们的觊觎,而第三个考验,则是基地升级为要塞的考验了,这个考验,又回归到了建立据点时的考验了,要塞只会面临怪物入侵而不会出现npc抢夺。根据攻城的怪物的名字跟属性以及种类,每个基地升级为要塞面临的名字也不同。因为,基地升级要塞面临的怪物攻城,领头的,将会是一只区域(骷髅)级的boss,也算是由军团独自面临的一个资料片。
比如在开服前不久就提前开启的海洋入侵资料片一样,基地升级要塞面临的,就是一个属于军团的资料片。
相当有难度。
据点建立之后面临的怪物攻城,根据据点的等级,来攻城的怪物会出现稀有以及boss模板的怪物,而由据点升级为要塞面临的怪物攻城,带头的怪物则必然是领主模板的boss,而由基地升级为要塞面临的怪物攻城,领头的绝对是区域(骷髅)级boss,这是属于游戏的规则,不会更给,也算是一种防止据点跟基地升级太快的掣肘,因为要是升级太快的话,玩家们的等级绝对不会跟着达到当前版本的上限,而一旦游戏之中出现超过三十个以上由玩家领导的要塞,即便到时候没有玩家们触发星空入侵资料片,星空入侵资料片也会自然出现,这是提前设置好的一个程序,毕竟,星空入侵算是废土最重大的一个资料片了。
而星空入侵资料片要是再提前出现,那乐子可就大了。
所以,木寻才会做这样严格的限制,只有玩家等级跟基地等级同步,在玩家们等级差不多或者已经达到当前版本上限时,基地才可以升级为要塞。这也是第一个据点升级为基地时,没有奖励基地连升几级的原因。
而废土的游戏后期,其实才算是最精彩的,各种资料片迭出,还有星空入侵这个重大资料片,想想到时候那场面…完全符合末日风格。
回归正题,军魂据点率先升级为基地之后,所有军魂军团的玩家都得到了系统的通知。
三天之内,将会迎来基地保卫战。
有可能是怪物攻城,也有可能是来自npc的抢夺。
怪物攻城很好理解,而npc的抢夺就有些看头了,毕竟废土是木寻根据曾经看过的末日小说而策划的一款贴近现实的末日风格游戏,npc虽然全都是智能ai,但它们在游戏中占据的地位却必不可少,以木寻的话来说:末日嘛,怎么会少的了抢地盘呢?
而且,这也是木寻的一个阴险路数,想想看,一旦npc们动手抢基地,那么,根据这个,玩家们又会衍生出多少脑洞?会不会反过来抢npc的基地?或者干脆直接抢玩家们的基地?
一旦真要这样,那
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