下面一个个的来说明。
战士职业各方面比较平均适合作为整个队伍的枢纽调节队伍。物理攻击力比较高。魔法防御较低,适合物理系的怪物。
圣骑士的防御和血量比战士高,敏捷也稍微高一些。但是其他稍逊与战士。自身有光明系加成,适合对抗不死系以及暗系的怪兽。
刺客是敏捷比较高,有特别的毒攻技能。刺客最大的特点就是容易出现秒杀的可能,一个好的刺客可以让会心弱点一起加负在对手身上,达到神不知鬼不觉的一击致命。
弓箭手是远攻职业,防御十分低。弓箭手的类型多种多样较灵活。有注重快的,又注重高伤害的。例如力高的弓箭手的伤害有时候会比战士都高(并不普遍)。有特殊的布陷阱的技能,但陷阱存在时间比较短。中陷阱只会附加一段时间的行动迟缓,定身之类的状态。
魔法师主要司光暗两属性。在20级转职的时候会随即出现魔法师属性。通常情况下是一光或暗属性+一普通属性(见元素师),不过也有光暗双修的,很少就是了。光暗魔法对于普通属性伤害都比较高,但光暗相克。
元素师是司风火水雷四个普通属性的“魔法师”,就职的时候会随便得到两个属性,但也有例外获得三个甚至四个。元素师的攻击效果不如魔法师但是相对的防稍微高一些,回魔速度也稍微快一些(生命力比较强?)
召唤师,可以召唤宝宝。防低攻低,是一个rp职业。人品好的人会得到很好的召唤兽,如果操作再好了真的可以以一当十。但是普通人么……大部分暗无天日吧?(笑)因为召唤师属于后期职业,前期几乎属于升级困难状态。
机关师,精通各种各样的机械机关陷阱,其实这个职业对于城战的作用更大。生存力比召唤师还低,很难练。但是一旦成功却也是真正的以一当百。
祭祀。理论上完全无攻击。没有任何攻击技能,但是加状态等技能比较全也比较强大。为了顾及祭祀升级,祭祀所可以接到的跑腿任务要比其他的职业多而且得到的经验也要多。如果组队组祭祀的话还会得到格外的经验加成——两个人组队其中之一是祭祀经验为190,三个人组队其中之一是祭祀经验为180。若是三个人组队两个都是祭祀,那么经验是260。以此类推。
剩下的生活职业到25级可以学习,主要看n心情了(笑)希翼公司并没有公布到底有多少总生活职业,从农业到商业,只有想不到的没有做不到的,总之是稀奇古怪就对了。生活职业可以学习多个,也可以通过已经学会的玩家进行学习。
职业除了转职所得到职业称号以外,也会因为一些机缘巧合从n处获得,这种情况下玩家通常会有比普通人多一两个的技能,而且会有特别的称号。
关于死亡惩罚:
死一次直接掉一级。比如25(98)死后就成了24(0)。25(1)死后也同样是24(0)
组队上限为10人。自由团(非固定团)上限为20人(可自由入团或者解散)。佣兵团上限50人(退团会有一定的惩罚)。公会按照级别不同不定(退会会有一定的惩罚)。
25级可以成立自由团(指团长等级),35级可以组佣兵团,45级可以创建公会。公会是以佣兵团为基础的,一个公会的核心通常都是一个佣兵团的,但一个公会也可以包含很多个佣兵团。佣兵团任务完成率声望之和等于公会声望的一部分另外还包括n评价,城战战绩,会内高层的声望等等的综合影响公会声望。而公会声望直接影响到公会级别也影响公会的待遇。
希翼的级别很难升,怪物基本上是按照普通玩家的攻防水平来设计的。比如一个以攻高防高出名的33级怪物,他的攻击和防御基本上等同于一个33级的大众属性点玩家的战士的攻击防御。也就是说一个大众属性点的人单挑同等级的怪几乎是不可能的,而去打比自己低等的怪经验会十分之少,当然越级打怪经验也会很丰富。所以希翼里面组队很常见的。另一个方面没升一级经验为前一级的125使得等级特别的难升。所以文章开始大部分玩家还在45-50这一档,高手们也只是55-65稀疏分布。因为有10个玩家达到65级所以才开通了祥羽金令,也就是所谓的建成模式。
章一湛蓝
章一?湛蓝
一阵熟悉又陌生的耀眼白光过后,眼前有一次出现了那属于欧洲中世纪风格的大殿,雄伟的交响乐从四面八方传来,却寻找不到具体的出处。正对着苏哲的一个直背椅子里面蜷缩着的可爱女生慢慢张开了眼睛,动了动长长尖尖的耳朵,仿佛童话里苏醒过来的睡美人一样,露出了可爱的笑颜。
那是属于苏哲的接待n——月灵。
这是希翼onlin的一大特色,据说每一个玩家都会有一个独一无二的接待n作为玩家的向导,负责帮助玩家创建人物,解答希翼online的相关问题以及介绍官方公告更新事项等等事项。虽然对于“每一个人都会有一个独一无二的n”颇为怀疑(这需要占多大的空间啊,这些n会有些不同几乎是所有玩家公认的。至少从种族方面来说,就很不一样。
就比如说月灵,就是一个精灵族的少女。
“苏哲,好久不见喽!”月灵笑着飘下高椅,身后一双透明的羽翼支持着身体悬浮在半空中,忽上忽下的飘着。
“好久不见,月灵。”苏哲笑着打着招呼。
“很可
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