中型议事厅,削弱进攻方30%的攻防敏能力,同时防守方增加30%。此消彼涨之下,这安力的差距可就大了,原本是势均力敌,现在却需要两个打一个才能够应付。甫一开战,我们就被逼得处于了下风,险些被对方的猛攻给突破了防线,幸好后续部队及时跟上,没有选择直接投入战团,而是迂回敌后,既可以回过头来前后夹击,也直接威胁着他们后方的射手和魔法师集群,方才暂缓了一线的攻势,略微的遏制了一下他们狂猛的反击。而在手下的十级亡灵大都冲入了议事厅之后,巨魔法师龙骑士也紧跟着冲了进去,以抢占有利的战机,为前锋部队提供远程火力支援——大门战区现在还没有稳固,面对着花都一方的威胁,防线随时都又可能被突破,射手和魔法师不敢轻易的强冲进去,都不想过早的牺牲掉,只能够由我不惜代价的打头阵了,使用巨魔法师龙骑士来进行自杀式的攻击。进入了议事厅,能力被削弱的它们更容易遭受到伤害而出现死伤,特别是在刚刚突入的时候,敌众我寡,处境更是恶劣——都在前冲攻击,空间有限无路可退,无法及时的脱离战圈。我使用“战时回归”都抢救不及,只能眼睁睁的看着它们接连的力战到死。如果不是事关阿风和雪无暇,非要覆灭的花都不可,我是真不舍得让巨魔法师龙骑士如此的损耗——且不说改造需时,巨魔法师数量也有限,单单训练出一个合格的骑手就不是一件容易的事情,那也是要花费不少的时间的。
巨魔法师龙骑士悍不畏死,议事厅内那些人数较少的敌方玩家自然是不会和它们这些亡灵硬拼,初时强行抵挡了一阵之后,看到巨魔法师龙骑士涌进来的数量越来越多,攻势也越来越猛,摆明了不惜代价要和他们拼一个两败俱伤,便不得不收敛了一些,不敢再和巨魔法师龙骑士集群正面对撼。一旦敌方的玩家特别是那些射手和魔法师开始加以闪避,针对我方玩家的攻势自然就放缓了一些,减小了龙行天下他们这部分正面阻截对方反击的玩家的压力,也方便了我方的射手和魔法师逐渐的进入开始了远程火力支援以及压制。总算是在尽量短的时间内帮助前几批攻击部队稳定住了议事厅大门区域附近的局势,没有被敌方狂猛的反击打乱阵脚,不至于再被强行驱逐出去,有了一个良好的开端。只是可惜了我手下的这些巨魔法师龙骑士,短短几分钟的接触战,沦为敌方远程火力重点攻击目标的它们便战死了十几个,还有十几个负上了轻重不一的伤势,暂时却还无法把它们撤出战斗,肯定还要战死一部分,委实是让我心疼。
冲进议事厅的只是我手下的亡灵,我本人并没有一起进去,暂时还呆在外面,一边指挥着亡灵手下协同龙行天下、阿风他们进攻,一边抓紧时间不断的召唤另一个适合突击的新兵种火爆骨蛇出来,不过暂时并没有把它们调派进议事厅内参与进攻,先在厅外相对安全的地带集结。面对议事厅增减双方30%的能力的功效,单个火爆骨蛇的“自爆”很难取得太理想的效果,现在参战所能够发挥的作用并不大,等到我们逐渐的站稳了脚跟,和敌人展开混战的时候,连续的冲上前去混水摸鱼,才更能够带给对方更大的打击。
不断地有受伤太重的玩家退出议事厅,经由那些水系魔法师治疗,等待恢复战力之后再继续出战,同时由后备队依照顺序和指令立刻冲进议事厅内增援,绝对不能放缓了攻势,必须时刻保持着对敌方的压力,以连续的进攻让他们得不到喘息的机会,不尽早的把他们压垮,击溃他们的反击以及有组织的防御,最后失败的很有可能就会是我们。随着我方后续部队不断的冲入议事厅内,攻击敌方反击部队的侧翼以及后方,进一步增加了对敌方射手和魔法师集群的威胁,终于迫使他们不得不收缩防线,不再强求拒敌于议事厅门外,让我们在大门附近区域夺得了一块立足之地,稳固了防线,可以顺畅地接着向更深处的区域突进,逐步的压缩敌人的活动空间,方便我们展开更加猛烈的陆空立体式的进攻。
各个突击小队都按照顺序冲入议事厅内,敌方被迫让出一片区域,我们就增添一些人手进去,进行饱和式的攻击,而且并不是都会与他们正面对抗,充分利用人数上的优势,通过灵活的调动,以及集中兵力重点突破等手段,时刻注意威胁居于后方的敌射手和魔法师集群,间接的迫使他们的战线后移,越来越有利于我们的进攻。特别是龙行天下、大漠飞鹰、阿风、恒河战神这些近战职业顶级高手,更是以牵制游斗为主,并不急于杀伤对手分出胜负,尽量保证自身的安全,不要太早的被敌人杀死,分出更多的同伴先集中围杀其他的敌人,尽量的抓住机会削弱对方的实力,等待最后再利用人数上的优势一战而胜。
看到已经稳住了阵脚,龙行天下、阿风他们这批主力突击队暂时撤出来休整,更换已经受伤的附体魔神,治疗伤势恢复体力,当然我的那些亡灵手下没有这样优厚的待
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