什…什么啊,这个画面,忽然暗下去的背景,莫名紧张起来的bgm……这不是个探索解谜游戏么?居然还带战斗要素的?
也是,用某制作大师作出来的解谜游戏就算没有战斗要素,人物也是会自带属性值的……叹了口气,工藤打算先试试水尝试硬抗一下,大不了就从上一个存档点重新开始探索起。
战斗靠的不是暴力而是策略,嗯。
紧接着他隐约回忆起,自从开始玩这款游戏以来,自己似乎就没有存过档。所幸电脑性能不错没有出现什么突发故障,不带有恐怖要素的解谜也几乎没有触发死亡结局的坑人要素,完全不存档也能够在一个小时之内顺顺利利地将进度进行下去。
工藤新一看着屏幕上的像素小人。
现在所能进行的操作是……
系统提供给玩家的,是中规中矩的三个选项。
「攻击」
「逃跑」
「嘴遁」
中…中规中矩……
第一个选项可以理解,第二个选项也很常见,不过对于身为绝不服输的侦探的工藤而言,这一选项自一开始就是不可选的灰色……这第三个选项是什么意思?
嘴遁?通过逻辑严密无可辩驳的推理将对方逼至绝境然后收入编队的逆天技能吗?不愧是探索解谜,还为不想动武的头脑派玩家留下了这一后路。满意地点了点头,工藤移动画面上的光标选择了自己的下一步操作。
「玩家kud ko使用了嘴遁!」
下一秒,工藤见证了什么叫做“最糟糕的队友其实就是自己”。
霎时间占据了全屏的对话文字似乎也进一步验证了“嘴遁其实是一项全屏技能”。
当然是否“效果拔群”,就是另一回事了。
「你的身份会被看透最根本的原因就是太没有自觉性了。如果不想被看透,一开始就不要大张旗鼓地宣扬自己的存在感啊。作为具有双重身份的角色,最关键的就在于只能让其中一重身份尽量突出,从而隐藏另一重身份。实在不行的话让两个身份都成为足以夺取话题中心的角色也是良策。可你看你是怎么做的?太接近了啊,你根本没有那么在乎自己角色的双重性,所体现出来的特质太接近了啊。经常需要易容成其他人的你难道不明白吗?当能力到达一定程度,易容也只是雕虫小技,能够让他人认识到这个易容者就是被易容角色本人的,就是那些夸张到细节的小动作,包括日常习惯和语癖。甚至都没有对自己的小习惯多加隐藏的你,到底是希望被看破还是不希望被看破啊?故意露出破绽是在小看侦探的智商吗?太过在意他人态度的角色扮演可是会触发相当明显的喧宾夺主……」
等等,等等等等……
工藤傻眼地看着占据了全屏的字符,可就算是单击鼠标翻了页,将文字出现速度调节到了最高速,不断涌现的文字也依然没有停止。
这种程度的嘴遁,绝对会起反效果的啊?!
他甚至不太敢看敌人的反应。
某个代表了“火焰燃烧”的音效响起,昭示着战斗走向的不妙。
bgm停止了。
「玩家kudou嘴遁无效,回合结束!」系统继续弹出提示。
「kuro的怒气值达到x了!」
果然想要在纯粹的战斗系统中指望单纯的语言攻击根本就是不可能。
怒气值x……这个时候硬碰硬绝对不合适,更何况自己的任务属性里根本不存在与攻击相关的数值……这么考量的时候,工藤已经完全忽略了,现阶段所进行着的,并不是属于他的回合。
「kuro对玩家kudou使用了攻击!」
等…等一下?!
「miss!」
还好……看来是那发动率高达99.9的被动技能起到作用了吗,还真好用啊,「主角光环」。
可在敌人的属性有所加强的情况下,该如何……
又到了玩家的操作回合,工藤复又查看起那可选的三个选项。
「攻击」…应该指的是普攻吧,可为何没有出现「技能」的选项?
「逃跑」的选项依然不在考虑范围内。
「嘴遁」的选项位置倒是并未出现相同的字符,取而代之的是一个反差大到让人匪夷所思的选项。
看起来怒气值的加成效果还未褪去,选择「攻击」也不过是以卵击石。那么可行的就只有……
选项变化往往是给在给玩家提供唯一通路。
当然也有可能是在设置陷阱也说不定。
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